산구루|국토종주 자전거길 가이드
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[아두이노007] 아두이노 메뉴 구성법

2018년 1월 25일 | {산구루}작성 | Leave a Comment |

이글은 2018.1.25에 있었던 오프라인 강의 노트입니다.

7세그먼트와 버튼 동시 사용하기 7세그먼트와 버튼 동시 사용하기

다음 스케치에서는 버튼 조작 상태를 7세그먼트에 표시하고 있습니다.

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#define LATCH_PIN 4
#define CLK_PIN 7
#define DATA_PIN 8
 
#include <TimerOne.h>
 
#include <SanguruSegment.h>
SanguruSegment segment;
#include <SanguruButton.h>
SanguruButton btn0(A1);
SanguruButton btn1(A2);
SanguruButton btn2(A3);
// 오브젝트를 포인터 배열로 선언하고 있다.
// 클래스 *배열명[]; 형식으로 지정하고, &오브젝트 형식의 어드레스를 지정하면 된다
SanguruButton *btnP[3] = {&btn0,&btn1,&btn2};
// btnx.getButton()값
#define ON_RELEASED 1
#define ON_PRESSED 2
#define RELEASED 4
#define PRESSED 8
#define REPEAT 16
#define LONG_PRESSED 32
byte prevBtnVal[3];
byte btnVal[3];
void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
  Timer1.initialize(1000);
  Timer1.attachInterrupt(ISRupdate);
  byte digitStartFrom = LOW;
  segment.init(LATCH_PIN,CLK_PIN,DATA_PIN,digitStartFrom,1000);
 
  Serial.begin(9600);
  printHelp();
}
void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:
  for (int i = 0; i <3; i++) {
    // 오브젝트 포인터를 이용해서 오브젝트를 이용할 때는 .이 아니라 ->를 이용한다
    btnVal[i] = btnP[i]->getButton();
    if (prevBtnVal[i] != btnVal[i]) {
      dispBtnOpertion(btnVal[i]);
      prevBtnVal[i] = btnVal[i];
    }
  }
  if (Serial.available()) {
    serialReadAndSetOption();    
  }
 
}
void ISRupdate() {
  segment.update();
  btn0.update();
  btn1.update();
  btn2.update();
}
 
void dispBtnOpertion(byte btnVal) {
 
  switch(btnVal) {
    case ON_RELEASED : printAndDisplay("onReleased","onre");break;
    case ON_PRESSED  : printAndDisplay("onPressed","onPR");break;
    case RELEASED    : printAndDisplay("released","rele");break;
    case PRESSED     : printAndDisplay("pressed","pres");break;
    case REPEAT      : printAndDisplay("repeat","repe");break;
    case LONG_PRESSED: printAndDisplay("longPressed","long");break;
    defualt          : printAndDisplay("button error","erro");break;
  }
 
}
 
void printAndDisplay(char *printStr, char *displayStr) {
 
  Serial.println(printStr);
  segment.write(displayStr);
  delay(1000);
 
}
 
void printHelp() {
  Serial.println("***commad list");
  Serial.println("r 1/0 setRepeat(true/false)");
  Serial.println("l 1/0 longPress(true/false)");
  Serial.println();
  Serial.println("*** button operations");
  Serial.println("onReleased");
  Serial.println("onPressed");
  Serial.println("released");
  Serial.println("pressed");
  Serial.println("repeat");
  Serial.println("longPressed");
  Serial.println();
}
 
void serialReadAndSetOption() {
 
  char c = Serial.read();
  if (c == 'r') {
    int val = Serial.parseInt();
    if (val == 1){
      btn0.setRepeat(true);
      Serial.println("*** setRepeat(true)");
    }
    else {
      btn0.setRepeat(false);
      Serial.println("*** setRepeat(false)");
    }
  }
  else if (c == 'l') {
    int val = Serial.parseInt();
    if (val == 1){
      btn0.setLongPress(true);
      Serial.println("*** setLongPress(true)");
    }
    else {
      btn0.setLongPress(false);
      Serial.println("*** setLongPress(false)");
    }
  }
  else if (c == 'h') {
    printHelp();
  }
 
}
▲모두 닫기  |  {끝:7세그먼트와 버튼 동시 사용하기}
버튼과 메뉴(카운트 다운 세팅) 버튼과 메뉴(카운트 다운 세팅)

카운트 다운 메뉴에서 메뉴 버튼을 길게 눌러 카운트 다운 값을 세팅하는 스케치입니다.

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#define LATCH_PIN 4
#define CLK_PIN 7
#define DATA_PIN 8
#define BUZZER_PIN 3
#include <TimerOne.h>
#include <SanguruSegment.h>
SanguruSegment segment;
#include <SanguruButton.h>
SanguruButton btn0(A1);
SanguruButton btn1(A2);
SanguruButton btn2(A3);
// btnx.getButton()값
#define ON_RELEASED 1
#define ON_PRESSED 2
#define RELEASED 4
#define PRESSED 8
#define REPEAT 16
#define LONG_PRESSED 32
#define NO_OF_MENU 4
#define MENU_MAIN 0
#define MENU_SWITCH 1
#define MENU_COUNT_DOWN 2
#define MENU_TIME 3
// 숫자가 변경된 후 이 시간 이내에는 깜빡거리지 않는다
#define NO_BLINK_MIL 1000
char *menuTitle[NO_OF_MENU] = {"main","swch","cntd","time"};
byte thisMenu = 0;
// 메인메뉴 타이틀 표시하기 위하여(thisMenu != prevMenu) 0이 아니라 -1로 지정
byte prevMenu = -1;
byte menuVal,upVal,downVal;
void setup() {
  // 값은 250~1000 사이가 적당함
  int intervalMicroSec = 1000;
  Timer1.initialize(intervalMicroSec);
  // 백그라운드에서 반복적으로 수행할 ISR을 지정한다.
  // ISR에는 세그먼트와 버튼 등의 update()메쏘드를 지정하면 된다.
  Timer1.attachInterrupt(ISRupdate);
  // 숫자 표시가 역순이면 LOW와 HIGH를 서로 바꾸면 된다  
  byte digitStartFrom = LOW;
  segment.init(LATCH_PIN,CLK_PIN,DATA_PIN,digitStartFrom,intervalMicroSec);
  // setLongPress(true)와 setRepeat(true)는 둘중 하나만 지정이 유효함
  btn0.setLongPress(true);  // menu
  btn1.setRepeat(true);   // up
  btn2.setRepeat(true);   // down
  
  pinMode(BUZZER_PIN,OUTPUT);
  // PNP트란지스터에 연결되어 있으므로 LOW일 때 전류가 흘러 부저가 울림
  // 소리가 나지 않도록 즉시 조처
  digitalWrite(BUZZER_PIN,HIGH);
  Serial.begin(9600);
}
void loop() {
  // 외부 인터럽트를 먼저 처리한다
  menuVal = btn0.getButton();
  upVal = btn1.getButton();
  downVal = btn2.getButton();
  // 메뉴별로 로직을 구분한다
  switch (thisMenu) {
    case MENU_MAIN       : doMain();     break;
    case MENU_SWITCH     : doSwitch();   break;
    case MENU_COUNT_DOWN : doCountDown();break;
    case MENU_TIME       : doTime();     break;
  }
  
}
// ISR에는 파라메터를 지정할 수 없다
//여기서는 세그먼트와 버튼의 update()메쏘드를 지정한다
void ISRupdate() {
  segment.update();
  btn0.update();
  btn1.update();
  btn2.update();
}
void doMain() {
  // 세그먼트에 표시할 값은 변경된 경우에만 write()한다
  // 만약 쉼없이 표시하면 숫자가 깜빡거린다
  // 이경우 loop()안에 약간의 delay를(예30) 주면 깜빡거림이 없어진다.
  if(prevMenu!= thisMenu) {
    segment.write(menuTitle[MENU_MAIN]);
    prevMenu= thisMenu;
  }
  nextMenu();
}
void doSwitch() {
  if(prevMenu!= thisMenu) {
    segment.write(menuTitle[MENU_SWITCH]);
    prevMenu= thisMenu;
  }
  nextMenu();
}
void doCountDown() {
  #define MODE_DISPLAY 0
  #define MODE_EDIT 1
  #define MODE_ON_COUNT_DOWN 2
  static byte mode = MODE_DISPLAY;
  static int countDownVal = 0;
  static int prevCountDownVal = 0;
  static int SVcountDownVal = 0;
  static unsigned long nextCountDownMil;
  static unsigned long upDownButtonPressedMil;
  // 처음 들어 올 때
  if (prevMenu != thisMenu) {
    segment.blink(false);
    prevCountDownVal = countDownVal;
    // 숫자 표시
    if (countDownVal > 0 ) {
     segment.write(countDownVal);
    }
    // 타이틀 표시
    else {
      segment.write(menuTitle[MENU_COUNT_DOWN]);
    }
    prevMenu = thisMenu;
  }
  // 표시 모드
  else if (mode == MODE_DISPLAY) {
    // 다음 메뉴로 이동
    if (menuVal == RELEASED) {
      segment.blink(false);
      nextMenu();
    }
    // 편집 모드 진입,깜빡거림 시작    
    else if (menuVal == LONG_PRESSED) {
      mode = MODE_EDIT;
      // 타이틀이 표시되어 있는 경우 0으로 바꿔 표시하기 위함
      segment.write(countDownVal);  
      segment.blink(true);
      // 숫자가 변경된 직후에는 깜빡거리지 않게 하기 위하여 지정
      upDownButtonPressedMil = millis();
    }
    // 카운트 다운 모드 진입
    else if ((upVal == RELEASED || downVal == RELEASED) && countDownVal > 0 ) {
      mode = MODE_ON_COUNT_DOWN;
      SVcountDownVal = countDownVal;
      nextCountDownMil = millis() + 1000;
    }
  }
  // 편집 모드
  else if (mode == MODE_EDIT) {
    // 숫자가 변경된 직후에는 깜빡거리지 않게 한다
    if (millis() - upDownButtonPressedMil <  NO_BLINK_MIL )
      segment.blink(false);
    else
      segment.blink(true);
    // 편집 모드 해제,깜빡거림 중지
    if (menuVal == RELEASED) {
      mode = MODE_DISPLAY;
      segment.blink(false);
    }
    // UP
    else if (upVal == RELEASED || upVal == REPEAT) {
      countDownVal +=10;
      // 숫자가 변경된 직후에는 깜빡거리지 않게 하기 위하여 지정
      upDownButtonPressedMil = millis();
    }
    // DOWN  
    else if (downVal == RELEASED || downVal == REPEAT) {
      countDownVal -=10;
      // 숫자가 변경된 직후에는 깜빡거리지 않게 하기 위하여 지정
      upDownButtonPressedMil = millis();    
    }
    if (countDownVal < 0 )
      countDownVal = 0;
    else if (countDownVal > 9999 )
      countDownVal = 9999;
  }  
  // 카운트 다운 모드
  else if (mode == MODE_ON_COUNT_DOWN) {
    // 카운트 다운 중지하고 이전 세팅 값 표시
    if (upVal == RELEASED || downVal == RELEASED) {
      mode = MODE_DISPLAY;
      countDownVal = SVcountDownVal;
    }
    // 1초가 지나면 1씩 다운
    else if (millis() > nextCountDownMil) {
      nextCountDownMil = millis() + 1000;
      countDownVal -= 1;
      
      // 0이 되면 부저 울림
      if (countDownVal == 0) {
        digitalWrite(BUZZER_PIN,LOW);
        delay(500);
        digitalWrite(BUZZER_PIN,HIGH);
      }
      if (countDownVal < -999)  
        countDownVal = -999;
    }
  }
  
  // 값이 바뀌면 다시 표시
  if (prevCountDownVal != countDownVal) {
    prevCountDownVal = countDownVal;
    segment.write(countDownVal);
  }
}
void doTime() {
  if(prevMenu!= thisMenu) {
    segment.write(menuTitle[MENU_TIME]);
    prevMenu= thisMenu;
  }
  nextMenu();
}
void nextMenu() {
  if (menuVal == RELEASED) {
   prevMenu = thisMenu;
    thisMenu++;
    if (thisMenu >= NO_OF_MENU)
    thisMenu = 0;
  }
}
▲모두 닫기  |  {끝:버튼과 메뉴(카운트 다운 세팅)}

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